Melhores Configurações do Painel NVIDIA para Jogos — Guia de Configurações e Testes
O Painel de Controle NVIDIA tem mais de 30 configurações que afetam performance em jogos, qualidade de imagem e input lag. A maioria dos gamers deixa no padrão — Algumas configurações podem valer uma comparação com o padrão no seu PC..
Aqui está cada configuração explicada com um valor sugerido para jogos competitivos. Essas configurações se aplicam globalmente mas também podem ser definidas por jogo.
Modo de Gerenciamento de Energia
Defina como: Preferir Desempenho Máximo. O padrão "Energia Ideal" deixa a GPU baixar o clock quando a carga cai. Se você vê travadinhas e o clock da GPU caindo na mesma hora, teste "Preferir desempenho máximo", que mantém o clock mais alto, e compare.
Painel de Controle NVIDIA → Gerenciar configurações 3D → Configurações Globais → Modo de gerenciamento de energia → "Preferir desempenho máximo".
Filtragem de Textura — Qualidade
Defina como: Alto Desempenho. Isso controla a qualidade dos algoritmos de filtragem de textura. \"Alto Desempenho\" altera configurações de qualidade da filtragem de texturas. Compare a imagem e o desempenho medido no seu jogo. As diferenças de imagem e desempenho dependem do jogo e do hardware. Compare ambas antes de manter a mudança.
Filtragem de Textura — Otimização Trilinear
Defina como: Ligado. Permite que o driver use filtragem bilinear onde trilinear não é visualmente necessário. Isso muda a filtragem de texturas; compare qualidade de imagem e desempenho no seu jogo.
Filtragem de Textura — Otimização de Amostra Anisotrópica
Defina como: Ligado. Reduz amostras de filtragem anisotrópica onde o impacto visual é mínimo. Outra opção de filtragem para comparar qualidade de imagem e desempenho.
Filtragem de Textura — Bias LOD Negativo
Defina como: Permitir. Permite que jogos afieem texturas à distância. Alguns jogadores competitivos preferem isso para melhor visibilidade.
Otimização por Threads
Defina como: Ligado. Permite que o driver NVIDIA use múltiplas threads de CPU. Em CPUs multi-core modernas, pode ajudar em cenários limitados por CPU.
Aplique ajustes como estes com segurança
O DRX Optimizer inclui o NVIDIA Profile Inspector e perfis DRX prontos para desktop e notebook (importar os perfis é do Pro).
Baixar GrátisModo Baixa Latência
Defina como: Ligado (ou Ultra). Controla a fila de render da GPU. "Ligado" limita a fila a 1 frame. Onde houver suporte, Ultra muda o envio de frames. O efeito na latência e no FPS depende do jogo, da API gráfica e da carga.
Use "Ultra" para shooters competitivos onde input lag é mais importante. Use "Ligado" para jogos single-player onde FPS é prioridade.
Tamanho do Shader Cache
Defina como: Ilimitado. Shader cache armazena shaders compilados no disco para não precisar recompilar toda vez. Ilimitado remove o limite configurado de tamanho, mas não impede toda limpeza do cache. Reutilizar shaders pode reduzir travadas relacionadas à compilação.
Painel de Controle NVIDIA → Gerenciar configurações 3D → Tamanho do Shader Cache → "Ilimitado". Certifique-se de ter pelo menos 10GB livres no drive do sistema.
V-Sync
Defina como: Desligado. O V-Sync pode adicionar um ou mais frames de input lag. Para jogos competitivos, costuma ficar desativado globalmente e por jogo.
Triple Buffering
Defina como: Desligado. Triple buffering só funciona com V-Sync ativado. Como desativamos V-Sync, essa configuração não tem efeito — mas mantenha desligada por segurança.
MFAA (Anti-Aliasing Multi-Frame)
Defina como: Desligado. MFAA é uma opção de anti-aliasing cuja qualidade de imagem e desempenho devem ser comparados nos jogos compatíveis, mas para jogos competitivos você quer desativar todo anti-aliasing no nível do driver e controlar dentro do jogo.
DSR (Resolução Dinâmica Super)
Defina como: Desligado (todos os fatores). DSR renderiza em resolução maior e reduz. Renderizar em uma resolução maior aumenta a quantidade de pixels processados e pode reduzir o FPS. Só ative para jogos single-player onde você tem performance sobrando.
Filtragem Anisotrópica
Defina como: Controlado pelo aplicativo. Deixe cada jogo controlar seu próprio nível de filtragem anisotrópica. Se quiser override global, 8x é um bom equilíbrio entre qualidade e performance.
Antialiasing — Modo
Defina como: Controlado pelo aplicativo. Deixe os jogos gerenciarem seu próprio antialiasing. Overrides de AA no nível do driver podem causar glitches visuais e problemas de compatibilidade.
Antialiasing — FXAA
Defina como: Desligado. FXAA é um filtro pós-processamento que desfoca a imagem inteira. Compare a qualidade de imagem e o desempenho medido com FXAA no seu jogo. Desative globalmente — ative por jogo se desejar.
CUDA — GPUs
Defina como: Todas. Garante que todos os cores CUDA estejam disponíveis para tarefas aceleradas por GPU. Não há razão para limitar isso.
GPU de Renderização OpenGL
Defina como: Sua GPU dedicada. Se você tem gráficos integrados (Intel/AMD) junto com sua GPU NVIDIA, certifique-se de que a renderização OpenGL aponta para a placa NVIDIA.
Aplique ajustes como estes com segurança
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